1:我們都可以模仿Becker的動(dòng)作,只是可能動(dòng)作不會(huì)做如此大,因?yàn)闆]有人在扔球或是揮拍的時(shí)候不彎曲軀干,但可以肯定的是,并不是所有人都可以很好的控制它。
2:藉由以上諸項(xiàng)來實(shí)現(xiàn)一擬真桌球互動(dòng)式系統(tǒng),使用者根據(jù)揮拍之實(shí)際狀況去練習(xí)揮打桌球,并于比賽模式中得知練習(xí)后之熟練程度。
3:你揮拍時(shí),讓這二個(gè)想法穿越你的心智,總是在它們發(fā)生的順序中。
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